Was für Kosten würden denn auf dich zukommen wenn du die App in den Appstore stellst? Wäre bereit ein paar Euro zu investieren...
Ansonsten werde ich mich wohl zu gegebener Zeit noch einmal darum kümmern, weil ich hab auch keine Kreditkarte und so weiter. Zu gegebener Zeit heißt, wenn man für den Inhalt der App mit seinem Namen stehen kann. Das dauert aber noch ein bisschen ^^
Ich habe in der letzten Zeit etwas viel damit verschwendet, alles ohne GStreamer zu implementieren, um zu sehen, ob das Latenzverbesserungen bringt. Aber offenbar ist nur eine Minderung der CPU-Last drin, was aber gerade auf mobilen Geräten ja auch gut ist.
An Kosten wäre das halt der normale Entwickleraccount, sprich 99 Dollar. Würde das dann auch so machen, wie Lonestar es macht, also ein paar Sekunden kann man testen, und dann muss man per In-App-Purchase unendliche Laufzeit freischalten.