Hier nun mal ein direktes Beispiel weshalb ich nicht der beste Freund von S3D bin.
So sieht die STL aus. Es ragen also 2 Zapfen in die Luft.
Bei Slic3r sieht der Übergang des letzten Layers bevor die Zapfen in die Luft gehen so aus.
Eine schöne geschlossene Oberfläche und darauf können die Zapfen dann aufbauen. Macht es erstens viel einfacher ein schönes finish zu erhalten und zweites werden die Teile dadurch stabiler. Selbst bei nur 10-15% Infill reichen da 2, 3 Top Layer.
Das macht allerdings S3D daraus.
Der Top-Layer hat an diesen Stellen keinerlei Verbindungspunkte, da dort einfach stur der Infill weiter gemacht wird.