Oh man,
Nach x vergeblichen Versuchen läuft's nun endlich side by side und in Immersive Mode (fullscreen)
Ich hab mal die derzeit 3 verschiedenen möglichkeiten,das Bild auf Android anzuzeigen,in eine App gepackt.
Todo: Latenz verbessern,und für Side by Side vlt. eine Verzerrung Oculus-Style für die Linsen einbauen (kein Problem in OpenGl,ich habe davon aber keine Ahnung), SourceCode auf Github hochladen (+apk),das muss ich noch schauen wie's geht.
Und dann ein OSD (vlt. einen 2. Udp Port in java öffnen,und dann mit openGL zeichnen)
Falls jemand eine Herausforderung sucht: Wifibriadcast über JNI auf Android portieren xD
Nach x vergeblichen Versuchen läuft's nun endlich side by side und in Immersive Mode (fullscreen)
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Ich hab mal die derzeit 3 verschiedenen möglichkeiten,das Bild auf Android anzuzeigen,in eine App gepackt.
Todo: Latenz verbessern,und für Side by Side vlt. eine Verzerrung Oculus-Style für die Linsen einbauen (kein Problem in OpenGl,ich habe davon aber keine Ahnung), SourceCode auf Github hochladen (+apk),das muss ich noch schauen wie's geht.
Und dann ein OSD (vlt. einen 2. Udp Port in java öffnen,und dann mit openGL zeichnen)
Falls jemand eine Herausforderung sucht: Wifibriadcast über JNI auf Android portieren xD