Das freut mich ! Mit HW oder SW decoder ?
Ich habe den fehler,der für die "pixel fehler" verantwortlich war,gefunden.
Desweilen habe ich ein paar weitere Nachmittage geopfert,und versucht, eine gut anzusehende & informative openGl welt zu entwerfen,gefühlt bestehend aus 3000 dreiecken.
Derzeit: man sieht den "Kopter und die dazugehörige Darstellung der Höhe und den HomePfeil vor sich in der Welt schweben, die Schrift vom OSD auch.
Man braucht nur eine VR brille,die nicht zu sehr "verzerrt",um die Demo zu sehen (wie die Daten geparst werden,muss ich noch implementieren)
Weitere Änderungen:
Benutzung von VBO (Vertex buffer object's),um die performance zu verbessern
Der FOV lässt sich verändern ( settings - view matrix ) ,für VR brillen,die einen zuhohen FOV haben
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